Αναρτήθηκε από: evans | Αύγουστος 1, 2007

Back…

Δυστυχώς τελείωσαν οι ευχάριστες μέρες που πέρασα με την κοπέλα μου και γύρισα στα “πάτρια εδάφη”, γεμάτος στεναχώρια και μία δόση μιζέριας, λόγω των μερών που έπονται. Πέρασα αρκετά ωραία αυτές τις μέρες, αν και δεν έκανα πραγματικά τίποτα το ιδιαίτερο. Ούτε διακοπές πήγα, ούτε χάρηκα θάλασσα και καλοκαιρινή δροσιά στην παραλία, αραχτός σε μία respectful αμμουδιά, ούτε τίποτα, γενικώς, που να μυρίζει καλοκαίρι.

 

 

Οι “διακοπές” μου άρχισαν στις 19 Ιουλίου, αφού πέρασαν είκοσι απολαυστικές μέρες διαβάσματος αγγλικών. Τα αρχικά σχέδια έλεγαν για δέκα συνεχόμενες μέρες Αθήνα, με αρκετές μονοήμερες εκδρομές σε διάφορα μέρη. Τελικά, όμως, λόγω κάποιων ατυχών γεγονότων, οι δέκα μέρες έγιναν τέσσερις και ύστερα ξανά Θεσσαλονίκη. Σε αυτές τις τέσσερις μέρες δεν κατάφερα να κάνω τίποτα, πέραν του να είμαι συνέχεια με την κοπέλα μου και να αγοράσω κάποια παιχνίδια, κάποιες φιγούρες και ένα… m3 για το DS 🙂 . Όπως και να έχει, η επιστροφή μου στη Θεσσαλονίκη ήταν πολύ σύντομη, αφού μετά από λίγες μέρες ξανά κατέβηκα Αθήνα, με την ελπίδα ότι θα είναι λίγο καλύτερα τα πράγματα, που όντως και ήταν. Παρόλα αυτά, δεν έμεινα ιδιαίτερα ικανοποιημένος, κυρίως γιατί δεν μπόρεσα να χαρώ τις μοναδικές μέρες που έχω για να κάθομαι.

 

 

Τέλος πάντων, επειδή με έχει πιάσει το κλασικό συναίσθημα που με πιάνει σε κάθε προ-εξεταστική περίοδο και επειδή έχω αρκετό διάβασμα, θα γράψω αρκετά πράγματα, θα αφιερώσω πάρα πολύ χρόνο σε άρθρα ταινιών, σε παιχνίδια και θα φροντίσω να κάνω ένα post με όλα τα νέα του χώρου των JRPGs των τελευταίων εβδομάδων, που δεν κατάφερα να κάνω τόσο καιρό. Βέβαια όλα αυτά θα γίνονται στον ελεύθερο μου χρόνο, κυρίως το βράδυ και στα μικρά διαλείμματα μεταξύ του διαβάσματος… Life sucks dudes 😛 .

Advertisements
Αναρτήθηκε από: evans | Ιουλίου 18, 2007

(πικάντικα) RPG News (18/07/07)

Τι ωραίες εποχές που περνάμε 🙂 . Mπήκε η νέα γενιά και όλοι έχουν βαλθεί να μας κατατροπώσουν με τις ανακοινώσεις και τα νέα τους. Beautiful times ^_^ . Enjoy 🙂 .

Πίνακας Περιεχομένων

Νέα για το «White Knight Story»

RPG από τη Sega για το PS3

Limited Edition PSP Crisis Core Final Fantasy VII Bundle

Disgaea 3 στο PS3

Νέες εικόνες για το A.S.H. (Archaic Sealed Heat)

Ανάγνωση του υπολοίπου…

Αναρτήθηκε από: evans | Ιουλίου 15, 2007

RPG news (14/07/07)

Πέρασε ολόκληρη E3 και ο γραφών την άφησε ασχολίαστη τόσο καιρό. Δυστυχώς δεν έχουμε και τόσα πολλά νέα για το χώρο των ανατολικών παιχνιδιών ρόλων, παρόλα αυτά τις τελευταίες μέρες ειπώθηκαν αρκετά ωραία πράγματα, που αξίζει να σημειωθούν. Ας ρίξουμε μία ματιά σε όλα όσα έγιναν αυτές τις μέρες.

Ανάγνωση του υπολοίπου…

Αναρτήθηκε από: evans | Ιουλίου 10, 2007

Η μόδα των Internet Cafes

Πέρασε τόσος καιρός από τότε που πήρα την απόφαση να περιμένω το τέλος του σχολείου, για να μπορέσω επιτέλους να ανοιχτώ και να γίνω αυτός που πάντα ήθελα να είμαι και με δυσαρέσκεια παρατηρώ ότι έχω πέσει ακριβώς στην ίδια μισητή κατάσταση: ένας περίγυρος, που αρνείται να αποδεχτεί πολλά πράγματα, που ζει μέσα στο καβούκι του και αρνείται να ανοίξει τα μάτια του.

 

Ανάγνωση του υπολοίπου…

Αναρτήθηκε από: evans | Ιουλίου 9, 2007

RPG news (09/07/07)

Εν όψει E3, πολλά πικάντικα νέα βγήκαν στη φόρα ^_^ .

Square Enix ‘ s E3 Lineup for Nintendo Systems

A.S.H. website now online

Eternal Sonata Official website

Ανάγνωση του υπολοίπου…

Αναρτήθηκε από: evans | Ιουλίου 6, 2007

Odin Sphere hands-on (Playstation 2)

Μετά από 12 ώρες ενασχόλησης με τον τίτλο, πιστεύω ότι μπορώ να γράψω κάποιες αρχικές εντυπώσεις. Σίγουρα αποτελεί έναν από τους πολύ ξεχωριστούς τίτλους, λόγω της αισθητικής του, αλλά καταφέρνει να εντυπωσιάσει με το αρκετά ισορροπημένο και έξυπνα δομημένο gameplay του. Ανά καιρούς, εξάλλου, βλέπαμε την Nippon Ichi Software να βγάζει με το τσουβάλι “old school” (low budget) παιχνίδια, με μία παραπλήσια αισθητική (αυτή του χαριτωμένου και του όμορφου), χωρίς, όμως, να ικανοποιεί αρκετά με την ποιότητα των τίτλων της. Το Odin Sphere έρχεται να καλύψει αυτό το κενό, που άφηνε η NIS, και να μας δώσει μία ευχάριστη, πολύ απλή και λιτή περιπέτεια, που καταφέρνει να διασκεδάσει πάρα πολύ.

Ανάγνωση του υπολοίπου…

Αναρτήθηκε από: evans | Ιουλίου 6, 2007

Daily news

Αποφάσισα να κάνω ένα (ή δύο, ανάλογα με την περίσταση) posts την ημέρα (ένα μεσημέρι και ένα βράδυ) για τα νέα στο χώρο των JRPGs. Μέσα σε αυτό θα βάζω όλα τα νέα που έχω βρει, για να μην κάνω πολλά posts. Ελπίζω να είναι βολικότερο έτσι 🙂 . Αν δω ότι δεν τραβάει, θα το γυρίσω στο παλιό μου στυλ. Επίσης, στο post που θα εμφανίζεται στην αρχική σελίδα θα σημειώνω μόνο τις κεφαλίδες των νέων.

  • ASH (Archaic Sealed Heat)
  • Dragon Quest Swords Gameplay Video
  • Lost Odyssey new screens
  • The Last Remnant official web site (english)

Ανάγνωση του υπολοίπου…

Αναρτήθηκε από: evans | Ιουλίου 2, 2007

The Legend of Zelda Phantom Hourglass release date announced

Επιτέλους μας έγινε γνωστό πότε θα κυκλοφορήσει το Phantom Hourglass στην Αμερική. 1 Οκτωβρίου θα απολαμβάνουν οι Αμερικάνοι το παιχνίδι αυτός, καθώς και όλοι εμείς που θα το κάνουμε import 🙂 . Ας ελπίσουμε και σε κανένα καλό bundle με DS lite, μπας και το αγοράσουμε και αυτό…

Πηγή

Αναρτήθηκε από: evans | Ιουνίου 30, 2007

Rezel Cross

Τυχαία βρήκα πληροφορίες για τον τίτλο αυτό, ένα RPG που θα κυκλοφορήσει το Σεπτέμβριο για το PSP στην Ιαπωνία. Το παιχνίδι, από αυτά που διάβασα για το σενάριο του, μου φάνηκε πολύ ενδιαφέρον και ήδη ψάχνω να το βρω, για να το δοκιμάσω, έστω και λίγο (στα κινέζικα). Είναι κρίμα που αρκετά καλά παιχνίδια για το PSP δεν έρχονται Αμερική ή Ευρώπη. Μπείτε στο παρακάτω site για να δείτε και εσείς περί τίνος πρόκειται.

Rezel Cross details

Αναρτήθηκε από: evans | Ιουνίου 30, 2007

FF Tactics A2 and FF CC Ring of Fates new videos

Κάποια καινούρια videos έκαναν την εμφάνιση τους. Όσον αφορά το Final Fantasy Tactics A2, βλέπουμε στιγμιότυπα από τη μάχη (μου αρέσει τόόόόόόόόόόόόσο πολύ, που να πάρει……….), από αγοραπωλησίες, καθώς και από το πώς θα είναι το world map.

Final Fantasy Tactics A2 videos


Όσον αφορά το Final Fantasy Crystal Chronicles Ring of Fates, βλέπουμε ένα video ενός mini-game που θα έχει το παιχνίδι (όσα και να δω για αυτόν τον τίτλο, δε μου γεμίζει το μάτι).
Final Fantasy Crystal Chronicles Ring of Fates video

Αναρτήθηκε από: evans | Ιουνίου 30, 2007

Okami review (Playstation 2)

 

Και εκεί που λες ότι τα έχεις δει όλα με τα cel shaded γραφικά του Wind Waker, εμφανίζεται το Okami και ταράζει τα νερά. Σίγουρα αυτό που κάνει τη μεγαλύτερη εντύπωση, εκ πρώτης όψεως, είναι τα γραφικά και η, αρκετά ιδιόμορφη θα έλεγα, αισθητική του. Το ερώτημα, όμως, που πάντα τίθεται σε τέτοιες περιπτώσεις είναι το κατά πόσον μπορεί ο τίτλος να σταθεί στα πόδια του και να προσφέρει κάτι ενδιαφέρον και από άποψης gameplay, πέραν της εκπληκτικής ατμόσφαιρας και του ύφος που δημιουργεί.

 

Ανάγνωση του υπολοίπου…

Αναρτήθηκε από: evans | Ιουνίου 28, 2007

Blue Dragon to Europe on 24th August!!!

Japanese RPG “Blue Dragon” Lifts Its Wings and Flies To Europe
European gamers will finally have the chance to join Shu and his friends in the eagerly awaited “Blue Dragon” for Xbox 360, when the game journeys to retailers on 24th August

Ομολογουμένως φοβερά νέα!!! Δυστυχώς στις 25 Αυγούστου ξεκινάω και πάλι μαθήματα στη σχολή, ενώ δύο βδομάδες μετά εξετάσεις… Λογικά θα περιμένει, ή θα αγοραστεί και θα καθήσει στην κούτα (μαζί με το XBOX360, που επίσης θα αγοράσω τότε).

Περισσότερα εδώ

Αναρτήθηκε από: evans | Ιουνίου 28, 2007

Details about Sonic RPG

Ενδιαφέρον αρθράκι και ενδιαφέρουσες δηλώσεις από τις ομάδες παραγωγής του Sonic RPG. Για να πω την αλήθεια, δε δίνω δεκάρα σε αυτά που λέει η Sega και ο Jeffery, αλλά την BioWare την έχω σε πολύ μεγάλη εκτίμηση. Ελπίζω να βγει κάτι πολύ καλό και ήδη ονειρεύομαι ένα RPG με platform στοιχεία *_* .

Μπείτε εδώ

Αναρτήθηκε από: evans | Ιουνίου 28, 2007

RPGs on XBOX360

Xbox 360: The King of RPGs?


Ένα πολύ ενδιαφέρον άρθρο για την πορεία του XBOX360, στο χώρο των RPGs, ως τώρα. Αν και φαίνεται να τα πηγαίνει αρκετά καλά και οι υποσχέσεις είναι πολλές, το μόνο που με ανησυχεί είναι η υποστήριξη που θα έχει από την ανατολή. Ως τώρα έχουμε τρεις τίτλους στα σκαριά, αλλά πέρα από αυτούς;

Αναρτήθηκε από: evans | Ιουνίου 28, 2007

News from Square-Enix

– UNCONFIRMED: In addition, Square Enix expressed that they do not plan to develop any more new titles for PlayStation 3 until the console install base rises to a profit making level.

– UNCONFIRMED: EGM reported that a new installment of Parasite Eve is under development, which will be heading to home console.

Πηγή: magic-box

Crisis Core Final Fantasy VII new screens

Περισσότερες εδώ

Final Fantasy XII International Zodiac Job System screens

Περισσότερες εδώ

Πολύ πράμα ετοιμάζει αυτή η εταιρία και, παραδόξως, τα όσα αναφέρονται εδώ πέρα (πλην του Parasite Eve, που θα κυκλοφορήσει σε… κινητά) φαίνονται εκπληκτικά (μιλώντας κυρίως για το Crisis Core, το XII απλά να καούν που δε θα βγει Αμερική-Ευρώπη).

Ενδιαφέρον προκαλεί το πρώτο quote. Δεν έχει ανακοινώσει και λίγα RPGs για το PS3, ως τώρα, η Square-Enix, και μόνο τα δύο Final Fantasy, καθώς και το Last Remnant είναι αρκετά, αλλά στο μέλλον; Θα δείξει…

Αναρτήθηκε από: evans | Ιουνίου 27, 2007

More PS3 JRPGs

Two new PlayStation 3 titles have been announced in Japan. The first game is a new title developed by the studio behind .hack, Fukuoka-based CyberConnect2. No official title or release date has been given at this point, though.The second game, titled Agalest Senki, is the product of a cooperation between RED Entertainment (Sakura Taisen), Idea Factory (Spectral Force, Spectral Souls) and Compile Heart (Astonishia Story, Rogue Heart Dungeon). Agalest Senki lets you explore five continents over five generations. During each generation the player has to travel through all five continents, defeating bosses and aiming for a seal pillar. The game’s battles will be turn-based. Depending on which heroine the player chooses to become his partner, the looks and abilities of their offspring, that is the next generation’s protagonist, will change. The developers are referring to this feature as the soul bride system.

Agalest Senki will be available in Japan on September 27th.

Πηγή
Και συνεχίζουν να ξεπροβάλουν νέοι τίτλοι. Χωρίς να τρέφω ιδιαίτερη σημπάθεια για τις εταιρίες αυτές, χαίρομαι που ετοιμάζονται τόσα RPGs στο PS2. Μάλλον θα είναι και πάλι η κονσόλα που θα μαζέψει τα περισσότερα, αν και ελπίζω να μη γίνει ότι έγινε με το PS2.

Αναρτήθηκε από: evans | Ιουνίου 27, 2007

Another Xenosaga GMV (by Yunie456)

Αναρτήθηκε από: evans | Ιουνίου 26, 2007

RPGs for PS3 – news and talks

The most recent issue of Dengeki PlayStation includes a feature about RPGs on PlayStation 3. The feature is headlined by two-page scopes on Square Enix’s Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII, and Last Remnant, as well as Level 5’s Shirokishi Monogatari (White Knight Story).Since Level 5’s first PlayStation 3 title was only 10% complete when it debuted at last year’s Tokyo Game Show, the magazine asked company president Akihiro Hino about the game’s status. While Hino wouldn’t provide a specific date, he said, Level 5 would soon be able to show «various things» to the gaming public. The final product’s visual quality apparently will be on the same level as the graphics shown in last year’s trailer movie. Hino is promising new elements hard to imagine from the trailer. During a Q&A session last year, he had singled out the following three elements as the key concepts behind Shirokishi Monogatari: Being a hero, a new sense scale, and a new battle system. In addition to those three concepts however, there seems to be another, secret concept. Hino wouldn’t give away any details, saying only it will surprise a lot of fans.According to Dengeki PlayStation, a total of 15 RPGs (including the aforementioned titles) are currently in development for PlayStation 3 in Japan. Gust, Nippon Ichi Software and Takuyo confirmed to the magazines that development of their respective PlayStation 3 RPGs is well under way. The following four titles are also mentioned in the feature: Hudson’s untitled action RPG, Rengoku The End of the Century, Bandai Namco Games’ untitled RPG and Project D from Michael Soft.Last but not least, the magazine’s editors also conducted a short survey among developers of PlayStation 3-based RPGs. Asked about how they aim to use the system’s online component, respondents mentioned digital distribution of additional items or dungeons after a game’s release, distribution of demos, fixing of bugs, and game design with an online premise. Furthermore, developers apparently believe PlayStation 3 will not only help evolve the RPG genre visually, but also allow for new ways to play games.

Πηγή

Καλά νέα θα έλεγα για όλους τους λάτρεις του είδους. Θα σταθώ σε αυτά που είπαν οι δημιουργοί του White Knight Story. «Being a hero, a new sense scale, and a new battle system. In addition to those three concepts however, there seems to be another, secret concept. Hino wouldn’t give away any details, saying only it will surprise a lot of fans.». Μπορώ να δηλώσω άνετα την αγάπη που τρέφω για αυτήν την εταιρία και για την προσπάθεια που κάνει να διορθώνει τα λάθη της. Θα έλεγα ότι ανυπομονώ, αλλά χωρίς ένα PS3 στα σχέδια αγορών μου, δεν μπορώ να πω κάτι τέτοιο.

Από την άλλη έχουμε την εξής δήλωση: «According to Dengeki PlayStation, a total of 15 RPGs (including the aforementioned titles) are currently in development for PlayStation 3 in Japan.». Προβλέπω το PS3 να ακολουθεί πιστά τα χνάρια του PS2, όσον αφορά τα RPGs. Αν η λαμπρή πορεία του είδους συνεχιστεί στην κονσόλα της Sony, πρέπει να σκεφτώ σοβαρά την αγορά της όσο πιο άμεσα γίνεται XD .

Αναρτήθηκε από: evans | Ιουνίου 26, 2007

«Labeling» :P

Η γενικότερη τάση κατηγοριοποίησης των ανθρώπων σε “αξιόλογους” και “μη αξιόλογους”, με βασικά κριτήρια την εικόνα και τα ενδιαφέροντα που, επιφανειακά, παρουσιάζουν, τείνει να αποτελέσει την αρχή όλων των διαπροσωπικών και, αργότερα, προσωπικών, σχέσεων υπό ένα πλαίσιο προσπάθειας απαγκίστρωσης του εαυτού μας από τις ανασφάλειες και τις εγωπάθειες μας. Με την επιστράτευση ψεμάτων, με τα οποία ντύνουμε το περιβάλλον μας, καταφέρνουμε να ορίσουμε το τι είναι αξιόλογο και τι όχι, πρώτα σε απόλυτα προσωπικό επίπεδο και, αργότερα, σε γενικευμένο, κρίνοντας και κατηγοριοποιώντας με αξιέπαινη μαεστρία, και να απορρίψουμε τους υπολειπόμενους του αρχικού συνόλου, που δεν κατάφεραν να διασφαλίσουν μία θέση στην πολυπόθητη κατηγορία του “αξιόλογου” και “ενάρετου”. Αυτή η φαινομενικά ορθή και ηθικά… ανήθικη προσπάθεια διάκρισης των ανθρώπων, εν κατακλείδι, στρέφεται εναντίον μας, παρουσιάζοντας το κενό και την ανασφάλεια, που βαθιά μέσα μας έχουμε θάψει, αδυνατώντας να αποδεχτούμε τον κοινωνικό μας περίγυρο και προσπαθούμε να πλαισιώσουμε τον κόσμο γύρω μας, ώστε να διαλέξουμε, μέσα από ένα μικρό πλήθος, αυτούς που καταφέρνουν να περάσουν τα αυστηρά κριτήρια, από τα οποία εκλείπει κάθε είδους αυτοκριτική και αυτογνωσία, που καθορίζουν το αξιόλογο και το αξιέπαινο, θέτοντας τους υπόλοιπους σε μία θέση “υπό”.”

 

 

Μιλώντας γενικότερα, το βρίσκω απαράδεκτο να προσπαθούμε να κατηγοριοποιήσουμε τους ανθρώπους, όχι σε προσωπικό επίπεδο, αλλά σε γενικότερο, κρίνοντας με καθαρά προσωπικά κριτήρια. Σίγουρα ο καθένας ορίζει το τι είναι προτιμητέο για τον εαυτό του και επιλέγει τους φίλους του και το περιβάλλον του με βάση κάποια εντελώς προσωπικά κριτήρια. Μία τέτοια στάση δε θα μπορούσε να θεωρηθεί κατακριτέα, αυτό, όμως, που σίγουρα είναι κατακριτέο είναι να ανάγεις σε γενικότερο πλαίσιο αυτό που προσωπικά θεωρείς αξιόλογο και μη, κρίνοντας όλους τους ανθρώπους και βάζοντας ταμπελίτσες.”

 

 

Και εκεί που νόμιζα ότι μπορούσα να συνεννοηθώ με κάποιους ανθρώπους, αρχίζει και πάλι το ίδιο πράγμα: όλοι κρίνουν και κάνουν λες και είναι τα ώριμα και πανέξυπνα όντα, που μπορούν να κρίνουν και να θέσουν ταμπέλες στους πάντες, επειδή αρνούνται να κοιτάξουν τον εαυτό τους στον καθρέφτη. Ο καθένας νομίζει ότι μπορεί να κάνει ό,τι θέλει, επειδή έχει την εντύπωση ότι ο ίδιος είναι αξιόλογος και δεν κρατάει τίποτα πίσω, αλλά αμέσως θάβει τους πάντες, αν δεν πληρούν τις χαζές και εντελώς παράλογες απαιτήσεις που έχει θέσει. Την έχω βαρεθεί αυτήν την κατάσταση και δε θα ασχοληθώ ποτέ ξανά με τέτοια άτομα και το ξεκαθαρίζω σε όλους αυτούς τους ανώριμους, που αυτοαναιρούνται με κάθε τους φράση.”

 

Επειδή οι καταστάσεις που περιγράφονται είναι πολύ πρόσφατες, έγραψα το παραπάνω. Όποιος καταλάβει το νόημα του post έχει κέρασμα XD .

Αναρτήθηκε από: evans | Ιουνίου 26, 2007

Final Fantasy Tactics A2 & Dragon Quest Swords screens

Και ενώ αυτά τα δύο παιχνίδια είναι στα top των παιχνιδιών που περιμένω, καινούριες εικόνες κάνουν την εμφάνιση τους. Ορίστε, λοιπόν, φωτογραφίες του cast των χαρακτήρων του Dragon Quest Swords (μαζί με αυτήν την πολύ sexy ηρωίδα):

Περισσότερες εδώ

καθώς και κάποιες ακόμα ingame εικόνες του – όπως φάινεται – αξιαγάπητου FF Tactics A2:



Περισσότερες εδώ

Αναρτήθηκε από: evans | Ιουνίου 25, 2007

Manhunt 2 and censorship

Με αφορμή τη λογοκρισία που “έφαγε” το Manhunt 2, αποφάσισα να προχωρήσω στο παρόν post. Ενώ το παιχνίδι βρισκόταν υπό κατασκευή εδώ και αρκετό καιρό και καμία από τις εταιρίες, η κονσόλα των οποίων θα το φιλοξενούσε, δεν εξέφρασε κάποιο παράπονο ή διαμαρτυρία για το περιεχόμενο του, ξαφνικά βλέπουμε ένα κύμα κατηγοριών κατά του παιχνιδιού, με τελικό αποτέλεσμα τον “αποκλεισμό” του από τις κονσόλες Wii και PS2, μετά από αποφάσεις τις Nintendo και Sony αντίστοιχα. Στο παρελθόν τα κρούσματα λογοκρισίας στο χώρο των videogames ήταν αρκετά συχνά και το συγκεκριμένο γεγονός δε θα έπρεπε να μας απασχολεί ιδιαίτερα, κυρίως αν αναλογιστούμε το χαρακτήρα του τίτλου. Αυτό, όμως, που ταράζει τα νερά είναι η στιγμή στην οποία έγινε ό,τι έγινε, δηλαδή μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού και όταν ήταν έτοιμο να κυκλοφορήσει. Αναρωτιέμαι, λοιπόν, γενικεύοντας αρκετά το θέμα, είναι η λογοκρισία κάτι το καλό, ή όχι;

Ανάγνωση του υπολοίπου…

Αναρτήθηκε από: evans | Ιουνίου 24, 2007

Xenosaga Episode III GMV

Θέλοντας να δοκιμάσω τη δημοσίευση video από youtube, παραθέτω ένα GMV (game music video), που έφτιαξα εγώ για το Xenosaga.

Αναρτήθηκε από: evans | Ιουνίου 24, 2007

Sonic RPG by Bioware for DS

Όσο περίεργο και να ακούγεται, είναι γεγονός. Από ότι φαίνεται το πολυαναμενόμενο RPG που ετοίμαζε η Bioware για το Nintendo DS δεν ήταν ένας κλασικός τίτλος ρόλων δυτικού προσανατολισμού, όπως μας έχει συνηθίσει, αλλά ένα RPG βασιζόμενο στον κόσμο του Sonic. Όντας φανατικός οπαδός των Sonic (και από τους μεγαλύτερους haters των τελευταίων παιχνιδιών της σειράς), στο άκουσμα αυτού του νέου πωρώθηκα, κυρίως με το γεγονός ότι αναπτύσσεται από την Bioware και όχι από τη Sega. Περιμένουμε για περισσότερα νέα 🙂 .

News has just this minute hit about a brand new joint-venture between popular Western developer Bioware and Japanese company Sega, with the two working on a Sonic RPG for DS! Below is the full Press Release:

SEGA Europe, Ltd., SEGA of America, Inc. and Canada-based developer studio BioWare Corp. today announced a partnership to create a new video game based on the classic SEGA flagship icon, Sonic The Hedgehog. The exact name of the game is undetermined, but this new title developed exclusively for the Nintendo DS will ship in 2008.

“BioWare is one of the hottest names in RPG development in the world. Everyone at SEGA has huge confidence that Sonic is in the safest of hands, and that BioWare can create the ultimate handheld RPG experience for gamers of all ages.”
– Simon Jeffery, President and COO, SEGA of America, Inc.

BioWare is the award-winning independent developer that has created some of the world’s best-selling titles including the Baldur’s Gate and Neverwinter Nights series, the 2003 Game of the Year, Star Wars: Knights of the Old Republic and the 2005 RPG of the Year, Jade Empire. BioWare is currently developing one of the most anticipated next-generation titles of 2007, Mass Effect.

“We’re thrilled to be working with SEGA on Sonic, one of the industry’s most enduring and compelling icons.»
– Greg Zeschuk, president of BioWare.

«As huge fans of Sonic ourselves, we’re committed to delivering a truly amazing story-driven experience within the Sonic universe, focusing on capturing the character’s broad appeal and placing him in a completely original adventure.”
– Ray Muzyka, chief executive officer of BioWare.

The relationship with BioWare reinforces SEGA’s increased emphasis on Western content development for Western audiences. In the past few years SEGA has announced partnerships with developers Bizarre Creations, Gas Powered Games, Monolith Productions, Obsidian Entertainment, Planet Moon Studios, Pseudo Interactive and Silicon Knights. SEGA has also acquired development studios The Creative Assembly, Secret Level and Sports Interactive.

Αναρτήθηκε από: evans | Ιουνίου 24, 2007

Nintendo DS Lite FF Crystal Chronicles Rings of Fate bundle

Όπως μας έχει συνηθίσει τον τελευταίο καιρό η Square-Enix, ένα bundle Nintendo DS Lite με το Final Fantasy Crystal Chronicles Rings of Fate ετοιμάζεται. Το DS Lite θα φέρει το λογότυπο του τίτλου, μαζί με ένα σχέδιο, όπως ακριβώς και τα προηγούμενα 2 bundles που για το Final Fantasy III και το Revenant Wings.

DSlite FF CC RoF
FF CC RoF

Πηγή

Αναρτήθηκε από: evans | Ιουνίου 24, 2007

News regarding Crisis Core Final Fantasy VII (23/06/07)

Το πρώτο original post του καινούριου μου blog ^_^ . Let’s get to buiseness.

Square Enix has shed some more light on the story of its upcoming PlayStation Portable title Crisis Core: Final Fantasy VII. As previously reported, the game’s story begins with Zack and Co. being dispatched to the town of Wutai to investigate the mysterious disappearance of SOLDIER 1st Genesis. Wutai of course happens to be the hometown of Final Fantasy VII’s Yuffie. Today’s update confirms that the self-declared materia hunter will make an appearance in Crisis Core as well. And apparently just like in the original game, she will cause trouble. Meanwhile, protagonist Zack’s senior, SOLDIER 1st Angeal Hewley apparently has to cut ties with Shinra Company for a certain reason. Subsequently, his former employer is going after him. As if this wasn’t already bad enough, Zack has to fight against multiple Genesis Clones. These clones of the MIA Soldier 1st possess an incredible fighting power, making them tough foes. Last but not least, a new character by the name of Shitsune has been revealed in today’s update. Zack meets this female member of the Turks after the Genesis Clones have attacked the city. Shitsune is the youngest person to ever become a Turk.

To Crisis Core φαίνεται να κάνει αυτό που δεν κατάφεραν να κάνουν όλα τα προηγούμενα projects του Compilation of Final Fantasy VII: κρατάει την αισθητική και το ύφος του αρχικού παιχνιδιού, διατηρώντας τον ίδιο χαρακτήρα και εισάγοντας νέα στοιχεία στο σύμπαν του. Αν και δε με ενθουσιάζει η ιδέα του εμπλουτισμού ενός ήδη υπάρχοντος και ολοκληρωμένου σεναρίου, το Crisis Core δε φαίνεται να ξεφτιλίζει τα πράγματα, όπως όλα τα προηγούμενα, πλην του Before Crisis, επεισόδια. 13 Σεπτεμβρίου του 2007 είναι η επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού, τότ, και ίσως λίγο νωρίτερα, θα μπορέσω να παρουσιάσω και το πρώτο hands-on.

Πηγή

Αναρτήθηκε από: evans | Ιουνίου 24, 2007

Final Fantasy XII (Playstation 2)

Το τελευταίο και πιο επικό μέρος της σειράς για το Playstation 2 κυκλοφόρησε στα τέλη του έτους 2006 στην Αμερική, συγκεκριμένα στις 31 του Οκτώβρη. Με μία ακαθόριστη, ακόμα, ημερομηνία για την ευρωπαϊκή κυκλοφορία, το Final Fantasy XII κατάφερε να προκαλέσει, με τη διαφορετικότητα του, και στον υπόλοιπο, δυτικό, κόσμο, πέρα από την Ιαπωνία. Παίρνοντας διθυραμβικές κριτικές από τον «επίσημο» τύπο και ποικίλες από τους παίχτες, το ΧΙΙ κατάφερε πραγματικά να προκαλέσει σάλο με όλα τα καινούρια του στοιχεία και τις καινοτομίες του, σπάζοντας όλα τα φράγματα και τις δομές των ως τότε ιαπωνικών RPGs. Ανάγνωση του υπολοίπου…

Αναρτήθηκε από: evans | Ιουνίου 24, 2007

Xenosaga Episode III Also sprach Zarathustra

Μετά από μία ιδιαίτερα ανισόρροπη πορεία, η σειρά καταφέρνει να φτάσει στο τέλος της λίγο πρόσκαιρα με το Xenosaga Episode III Also sprach Zarathustra. Ενώ αρχικά τα σχέδια μιλούσαν για μία επική «εξαλογία», που θα προσέφερε ένα μοναδικό σενάριο, οι σχετικά χαμηλές πωλήσεις των δύο πρώτων επεισοδίων οδήγησαν την Namco να μειώσει τον αριθμό τους από έξι σε τρία. Εύλογα ερώτημα είναι αν το ένα επεισόδιο θα μπορούσε να χωρέσει τα «σπασμένα» του δεύτερου καθώς και το υλικό των τριών χαμένων. Ο φόβος μιας αποτυχημένης προσπάθειας εξαλείφεται όσο ξεδιπλώνεται το σενάριο του παιχνιδιού, το οποίο καλύπτει πάρα πολλά θέματα, δίνοντας μας ένα επικό τέλος, ισάξιο του ονόματος του τίτλου και των προσδοκιών που μας είχε αφήσει ο Takahashi, μετά το προηγούμενο του δημιούργημα (Xenogears).

Ανάγνωση του υπολοίπου…

Αναρτήθηκε από: evans | Ιουνίου 24, 2007

Shin Megami Tensei Digital Devil Saga

Τα Shin Megami Tensei, μετρώντας δύο δεκαετίες κοντά, φτάνουν στο Playstation 2 με μία σειρά από μαγευτικά παιχνίδια, ένα εκ των οποίων, μάλιστα, αποτελεί συνέχεια της βασικής σειράς. Ενώ το Shin Megami Tensei 3 Nocturne (Lucifer’s Call στην Ευρώπη) είχε μία πιο αυστηρή προσέγγιση, αποφεύγοντας να ξεκόψει από την κλασική παράδοση της σειράς, το Digital Devil Saga ρισκάρει και ξεφεύγει αρκετά από τα στερεότυπα της και προσφέρει ένα αποτέλεσμα πολύ πιο άνετο και διασκεδαστικό. Επιστρατεύοντας τα βασικά στοιχεία των MegaTen, καθώς και πολλά άλλα του χώρου των ανατολικών παιχνιδιών ρόλων, καταφέρνει να δώσει έναν τίτλο βατό σε μεγάλη μάζα παιχτών και όχι μόνο στους hardcore του είδους.

Ανάγνωση του υπολοίπου…

Αναρτήθηκε από: evans | Ιουνίου 24, 2007

Half-Life 2

Το Half-Life 2, ένα παιχνίδι τους είδους «FPS», επιτυγχάνει πολλές καινοτομίες με ένα μοναδικό και καθόλου περίπλοκο τρόπο. Στην πραγματικότητα εύκολα το παιχνίδι περνιέται για ένα απλό και κλασικό ακόμα FPS ανάμεσα στα τόσα άλλα. Όμως δύσκολα θα μπορούσε κανένας, που δεν έχει κατανοήσει όλες τις πτυχές του τίτλου, να κάνει μία σωστή και ορθολογική κριτική για αυτό.

Ανάγνωση του υπολοίπου…

Αναρτήθηκε από: evans | Ιουνίου 24, 2007

ICO and Shadow of the Colossus – Παρουσίαση

Τα δύο αυτά παιχνίδια αποτελούν από τα πιο άξια δείγματα αισθητικής του χώρου των βιντεοπαιχνιδιών τα τελευταία χρόνια. Κυκλοφόρησαν στο μηχάνημα της Sony, Playstation 2, σε συσκευασίες, μάλιστα, που ανεδείκνυαν αυτήν τη διαφορετική τους προσέγγιση. Βέβαια το ερώτημα, που από την πρώτη στιγμή θέτει κανείς, είναι κατά πόσο το gameplay των τίτλων αυτών μπορεί να σταθεί στα πόδια του. Είναι πράγματι τόσο καλά, όσο ακούγεται, ή η αισθητική και η ατμόσφαιρα κρύβουν όλη τη μαγεία των παιχνιδιών αυτών;

Ξεκινώντας από το ICO, που κυκλοφόρησε και πρώτο, το πρώτο πράγμα που σίγουρα κάνει εντύπωση είναι ο σχεδιασμός των γραφικών και η ατμόσφαιρα. Ο ICO, ένα αγόρι με κέρατα, αφήνεται σε έναν ναό από τη φυλή του, γιατί θεωρείται κατάρα για αυτήν. Παρόλη τη φυλάκιση του καταφέρνει να ξεφύγει από τα δεσμά του και καταλήγει να περιπλανιέται μόνος του σε ένα ολόκληρο κάστρο.

Στην περιπλάνηση του αυτή συναντάει ένα κορίτσι ασπροντυμένο, την Yorda, με την οποία δένεται αμέσως. Ουσιαστικά το παιχνίδι δεν αποτελεί την προσπάθεια του ICO να ξεφύγει από το κάστρο, αλλά τη δημιουργία αυτής της δυνατής φιλίας, ίσως και πλατωνικού έρωτα, μεταξύ των δύο αυτών ηρώων. Σε ολόκληρη την περιπλάνηση τους τα δύο παιδιά αλληλοβοηθούνται, ώστε να ξεπεράσουν κάθε εμπόδιο και δυσκολία. Ο ICO προστατεύει την Yorda από κάτι σκιές-τέρατα, ενώ η Yorda του ανοίγει μονοπάτια για να συνεχίσει την πορεία του. Η δυνατή αυτή φιλία δημιουργεί ένα ιδιαίτερο αίσθημα στον παίχτη, αφού μέχρι και η στιγμή του save αποτελεί ένα δείγμα αυτής. Και οι δύο ήρωες ξαπλώνουν και κοιμούνται σε μία μαγική πολυθρόνα.

Η αισθητική είναι αυτή που ξεχωρίζει αμέσως. Το αξιοσημείωτο είναι ότι αυτή η τρομερή αισθητική δεν επιτυγχάνεται μέσω μίας ιδιαίτερα καλής μηχανής γραφικών, ή μέσω προσεγμένων και καλλωπισμένων γραφικών, αλλά μέσω μίας ιδιαίτερης απλότητας, που διέπει τον τίτλο. Εξάλλου αυτό που θέλει να επιτύχει είναι η μετάδοση κάποιων συγκεκριμένων συναισθημάτων και όχι ο εντυπωσιασμός. Η μελαγχολία και η μοναξιά σε διακατέχουν, όπως διακατέχουν και τους ήρωες, από την πρώτη στιγμή, ενώ η πλήρης απουσία μουσικής επένδυσης, πέρα από κάποιες πολύ συγκεκριμένες στιγμές, προσδίδουν ακόμα περισσότερο βαρύτητα σε αυτά τα δύο συναισθήματα. Η αίσθηση του ξένου και απόμακρου επίσης λαμβάνεται από τη μεριά του παίχτη και σε αυτό συντελεί η παραμικρή λεπτομέρεια. Μέχρι και η ομιλούμενη γλώσσα δεν αποτελεί κάποια γνωστή, ή υπαρκτή. Το σενάριο, από την άλλη, δεν έχει κάποιο υπόβαθρο, ή θεμέλιο, ενώ πολλές εξηγήσεις αφήνονται στη φαντασία του παίχτη πλήρως.

Το αρχικό, όμως, ερώτημα παραμένει: Είναι το gameplay σε ικανοποιητικό βαθμό προσεγμένο, ώστε το τελικό αποτέλεσμα να είναι μία αρμονία μεταξύ διασκέδασης/ ψυχαγωγίας και αισθητικής τελειότητας;

Δυστυχώς πολλά κενά και πολλές ατέλειες διέπουν το gameplay, με την αυστηρή έννοια του όρου, θέτοντας το παιχνίδι αδύναμο ίσως στο σημαντικότερο τομέα κάθε τίτλου. Η συνεχόμενη επανάληψη διαφόρων διαδρομών, η επίλυση γρίφων, η ανούσια, πολλές φορές, μάχη με τις σκιές και το σχετικά χαμηλών επιπέδων A.I. της Yorda σύντομα κουράζουν. Με αυτόν τον τρόπο η αρμονία μεταξύ αισθητικής και gameplay χάνεται και τα συναισθήματα που δημιουργούνται στον παίχτη καταλήγουν να είναι τα ακριβώς αντίθετα από τα επιδιωκόμενα, τουλάχιστον σε αρκετές στιγμές του παιχνιδιού.

Από την άλλη πλευρά έχουμε ένα παιχνίδι βασιζόμενο σε μεγάλο βαθμό στον «πνευματικό πατέρα» του. Το Shadow of the Colossus, χαρακτηριζόμενο από σχεδόν τα ίδια στοιχεία του ICO, προσπαθεί να προσφέρει και αυτό ένα ιδιαίτερα παράξενο και ξεχωριστό gameplay, σε συνδυασμό με τη μοναδική αισθητική, που ο προκάτοχος του ανέδειξε.

Ο θάνατος της αγαπημένης του τον οδήγησε σε μία γη πολύ μακριά από τη δική του. Ο πόθος να την ξαναδεί κινεί τα βήματα του πλέον και είναι έτοιμος να κάνει οποιαδήποτε θυσία για την επίτευξη του σκοπού αυτού. Στη γη που πηγαίνει μία οντότητα με το όνομα «Domini» μπορεί να επαναφέρει στη ζωή οποιοδήποτε νεκρό, με μία μόνο προϋπόθεση: τη σφαγή δεκαέξι κολοσσών.

Εξοπλισμένος μόνο με ένα τόξο και με ένα σπαθί και με μοναδική συντροφιά, σε μία απέραντη έκταση γης, το άλογο του, ο ήρωας ξεκινάει το ταξίδι του για το κυνήγι των κολοσσών. Η ατμόσφαιρα είναι και εδώ μοναδική, με τα ξεχωριστά της στοιχεία, που μας θυμίζουν έντονα του ICO, σε άλλη υλοποίηση. Αυτή τη φορά δεν περιπλανιέσαι μέσα σε ένα κάστρο, αλλά σε έναν ολόκληρο, απέραντο κόσμο, μαζί με το άλογο σου. Η έλλειψη μουσικής για μία ακόμα φορά μας μεταδίδει μελαγχολία και μοναξιά, ενώ η έντονη εναλλαγή της ησυχίας σε δυνατή μουσική, κατά της εμφάνιση και αντιμετώπιση ενός κολοσσού, δημιουργούν ποικίλα συναισθήματα. Για μία ακόμα φορά η ατμόσφαιρα κυριαρχεί και η αισθητική βασιλεύει.

Με το μοναχικό αυτόν κόσμο δένουν οι φιγούρες των δεκαέξι κολοσσών. Τεράστιοι, επιβλητικού, δυσθεώρητοι, κινούνται μέσα στο χώρο, δίχως λόγο. Η ίδια τους η ύπαρξη μέσα στη γη αυτή δημιουργεί ένα μεγάλο ερωτηματικό, όπως εξάλλου και το συνολικό σενάριο του παιχνιδιού, που διέπεται από ένα κύμα αερολογίας. Οι κολοσσοί αδιαμφισβήτητα αποτελούν το πιο εντυπωσιακό στοιχείο του παιχνιδιού.

Για την εξόντωση του καθένα από αυτούς ο ήρωας θα πρέπει να αναζητήσει τα κρυφά αδύνατα σημεία του. Το περιβάλλον και το ίδιο το σώμα τους αποτελούν το κλειδί στην εξόντωση τους. Ο κάθε κολοσσός αποτελεί μία εντελώς διαφορετική πρόκληση και η εξόντωση του δεν έχει τη μορφή μίας δυναμικής μάχης, αλλά την επίλυση ενός καλοστημένου γρίφου. Δεκαέξι διαφορετικές προκλήσεις, η καθεμία ιδιαίτερα γοητευτική και εντυπωσιακή, προσφέρονται μέσω των μαχών με αυτά τα τέρατα.

Αν και αισθητικά το παιχνίδι ξεπερνάει τον εαυτό του, από άποψη gameplay για μία ακόμα φορά, όπως ακριβώς και το ICO, υπάρχουν στοιχεία που το μειώνουν. Οι ατέλειες στην κάμερα κατέχουν κυρίαρχο ρόλο, ενώ η περιορισμένες και αυστηρά καθορισμένες κινήσεις των κολοσσών δημιουργούσαν αρκετά προβλήματα στον έλεγχο του παιχνιδιού, καθώς και στις ενέργειες που μπορούσες να κάνεις. Επίσης αρκετές είναι οι στιγμές που θα βρεθείς παγιδευμένος στις επιθέσεις των κολοσσών, αδυνατώντας να ξεφύγεις με σχεδόν οποιοδήποτε τρόπο από αυτές, θέτοντας σε , πρακτικά, σε πλήρως μειονεκτική θέση. Επίσης η, πολλές φορές, άσκοπη περιπλάνηση στον κόσμο κουράζει τον παίχτη, ενώ η έλλειψη προσανατολισμού, προς ανεύρεση ενός κολοσσού, οδηγεί σε σπατάλη χρόνου.

Έχοντας τελειώσει και τα δύο παιχνίδια η τελική αίσθηση είναι μοναδική. Σου προσφέρονται δύο πρωτότυπες και ιδιόμορφες περιπέτειες και δύο, ιδιαίτερης αισθητικής, κόσμοι. Δυστυχώς τα μειονεκτήματα στο gameplay οδηγούν σε πολλά προβλήματα, τα οποία θα χαλάσουν την αίσθηση που ο κόσμος τους θέλει να σου μεταφέρει. Αποτελούν, πιστεύω, μία χειροπιαστή απόδειξη ότι το gameplay και η αισθητική πρέπει να βρίσκονται σε μία πλήρη αρμονία και ισορροπία, γιατί όταν αυτή δεν υπάρχει, τα συναισθήματα που θέλει να σου μεταφέρει ο κάθε παράγοντας ξεχωριστά, έρχονται σε πλήρη αντίθεση με τον άλλον.

Older Posts »

Kατηγορίες